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Un jeu entre amis, où l'un d'eux vous ment.

Faux Frères est un jeu mobile que nous avons créé pour jouer entre amis, chacun sur son téléphone. De 2 à 10 joueurs explorent un temple, ouvrent ses portes en résolvant des énigmes à plusieurs et doivent sortir avec le butin avant la fin du chrono. Dès 4 joueurs, 1 à 3 traîtres se cachent dans l'équipe.

Métier
Jeu mobile, projet maison
Joueurs
De 2 à 10, chacun sur son téléphone
Contenu
50 épreuves, 7 univers, 19 énigmes

Le projet

Contexte

Faux Frères est un projet maison de l'agence, construit pour jouer entre amis. Il mélange 2 familles de jeux : la coopération, où chacun ne voit qu'une partie de l'énigme et doit la décrire aux autres, et la trahison, où quelqu'un dans l'équipe joue contre elle sans le dire.

Le défi

Un jeu à traîtres ne tient que si personne ne peut tricher. Le rôle de chacun, l'emplacement des armes et même la position des joueurs hors de vue ne doivent jamais arriver sur un téléphone qui n'a pas à les connaître. Et la partie doit rester fluide avec 10 téléphones sur le même serveur.

Notre solution

Un serveur de jeu qui décide de tout, 20 fois par seconde. Les téléphones envoient des intentions (bouger, utiliser, saboter, voter), le serveur les valide et renvoie à chacun uniquement ce qu'il a le droit de voir. Le temple est en 3D dans le navigateur, et l'application Android en est tirée. Les 19 énigmes sont des modules indépendants, assemblés dans 50 épreuves dessinées à la main sur 7 univers, avec une histoire en 5 chapitres.

L'impact

Le serveur de jeu tient sur un Raspberry Pi, chez nous. Les 50 épreuves sont vérifiées par les tests automatiques du serveur. Les premières parties complètes entre amis servent maintenant à régler la clarté des énigmes, le chrono et l'équilibre des traîtres.

Résultats

  • De 2 à 10 joueurs, 1 à 3 traîtres
  • 50 épreuves dessinées à la main
  • 19 énigmes à résoudre à plusieurs
  • 7 univers et une histoire en 5 chapitres
  • Rôles et positions jamais envoyés à qui ne doit pas les voir
  • Tutoriel et boutique de 12 couvre-chefs

Le déroulé d'une partie

  1. 01Rôles secrets
  2. 02Énigme à plusieurs
  3. 03Porte ouverte
  4. 04Feu de camp et vote
  5. 05Sortie avec le butin

8 écrans, du hall au vaisseau

Faites défiler les écrans et cliquez sur une capture pour l'agrandir. Elles viennent du jeu, en partie d'essai : les autres joueurs sont des bots.

  • 01 · La partie

    Le hall

    On crée sa team ou on rejoint celle des amis. La boutique de couvre-chefs et le tutoriel partent d'ici.

  • 02 · La partie

    Le rôle secret

    Chacun découvre son rôle et sa classe sur son propre écran. Le traître est seul à savoir qu'il l'est.

  • 03 · La partie

    La réunion d'urgence

    Un joueur appuie sur Réunion ou signale un corps : tout le monde revient au feu de camp pour débattre, puis voter.

  • 04 · Les univers

    La jungle

    Le premier chapitre : un temple avalé par la jungle, dont les portes ne s'ouvrent qu'à plusieurs.

  • 05 · Les univers

    La forge

    Un volcan et une forge engloutie, avec ses braises et ses rouages.

  • 06 · Les univers

    La cité

    Une ville couverte d'archives, où l'histoire révèle ce que cache le temple.

  • 07 · Les univers

    Les haras

    Les écuries des chevaux de lumière, dans des tons de cuivre.

  • 08 · Les univers

    Le vaisseau

    Le dernier chapitre : le métal remplace la pierre, et il faut s'enfuir.

Télécharger le jeu

Le jeu se partage entre amis pour l'instant. Le mot de passe vous a été donné avec le lien de cette page.

Android

L'application s'installe à partir d'un fichier APK, sans passer par le Play Store.

À l'ouverture du fichier, Android demande d'autoriser l'installation depuis votre navigateur : autorisez-la, revenez en arrière, puis touchez Installer.

Télécharger l'APK

iPhone

Pas d'App Store pour l'instant : le jeu se joue dans Safari.

Ouvrez le jeu, touchez Partager, puis « Sur l'écran d'accueil ». Il se lance ensuite depuis son icône, en plein écran, comme une application.

Jouer dans le navigateur

Le jeu se tient à l'horizontale. Pour une partie, chaque joueur a besoin de son propre téléphone.

Le même soin, pour le logiciel de votre métier.

Temps réel, serveur qui fait autorité, application mobile : un jeu entre amis repose sur les mêmes briques qu'un logiciel de gestion. Vous nous racontez votre métier, on mesure d'abord, le logiciel vient ensuite.

Faux Frères — Étude de cas logiciel sur mesure